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    タグ:ポケモンGO

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    no title1: LingLing ★@無断転載は禁止 2016/07/19(火) 00:40:32.31 ID:CAP_USER
    ■韓国、日本に負けじと「Pokemon GO」類似品を発売

    韓国で日本の「Pokemon GO」の韓国版「Pororo GO」が発表される。国内で人気の同名キャラが主人公となる。
    アプリケーションの開発はポロロ・ブランドを所有するICONIXと長らく協力関係にあるソーシャルネットワーク社。

    同社は2012年韓国大統領選で拡張現実要素をもつ公式アプリを発表、のち類似のプロジェクトをサムスン電子、ヒョンデカード、CJ E&Mなどの韓国企業向けにも実施した。

    開発者によると、娯楽目的に特化し、主に大人向けのPokemon GOとは異なり、Pororo GOは拡張現実ゲームを通じての子供向け教育を目指しているという。

    オーストラリア、ニュージーランド、米国で7月、日本企業「任天堂」によって発売されたスマートフォン向けゲームPokemon GOは、急速に世界中で人気を博した。

    Pokemon GOのユーザーは、スマートフォンを持って移動し、ポケモンを探したり、仮想モンスターボールを入手したりしなければならない。
    捕まえたポケモンは訓練して他のポケモンと戦わせることができる。
    一部のポケモンは水の近く、他のポケモンは公園でしか出会えないなど、ゲームは地図情報と連携している。

    Pokemon GOは、家から外へ出て、外の世界を探索したり、互いに交流する機会を与えるとして好評を得た。
    しかし不快な出来事も起こった。例えば、米ワイオミング州に住む女性は、ポケモンを探している最中に、死体を発見した。
    またミズーリ州では、11人のティーンエイジャーがPokemon GOを使った強盗に遭った。

    http://jp.sputniknews.com/world/20160718/2511228.html

    【韓国】 ポケモンGOブームが見せる日本の知的財産権の力…韓国は?リネージュ等のゲームやポロロ、タヨ等のキャラ[07/15] [無断転載禁止]©2ch.net
    http://mint.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1468730438/

    引用元: 【ゲーム】 韓国、日本に負けじと「ポケモン GO」類似品を発売=「ポロロ GO」[07/19] [無断転載禁止]©2ch.net

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    no title1: 動物園φ ★@無断転載は禁止 2016/07/18(月) 09:22:37.87 ID:CAP_USER
    [寄稿]「ポケモンGO」で見えた韓国IT鎖国化への警告

    登録 : 2016.07.18 08:32 修正 : 2016.07.18 08:59

     英国のあるメディアのサイトを作ったときのことだ。タイトなスケジュールにもかかわらず急にカード決済システムを作らねばならなかった。決済代行の接続に「ストライプ」というサービスを用いることにしたのだが、このサービスはActiveXや公認認証書も必要なく、カード会社の別途認証もない非常に簡単な決済代行サービスだった。韓国とは異なり簡単な決済が可能なので、その背後には韓国と同じくらい複雑な政府との協議手続きや多くのコードがあるだろうと早合点した。そのため経験豊富なインドの開発者を探して連動開発を任せたのだが、翌日、彼が一日で作って送ってきたコードを受け取り、私はびっくりした。あまりにも簡単なコードを送ってきたからだ。こんなに簡単に作って問題ないのだろうかと思いテストを行ってみたところ、私はさらに驚いた。決済がキャンセルされるだろうと高を括って大きな金額を記して決済テストをしたのだが、何の問題もなく決済されてしまったのだ。こんなに簡単に作っても法的、技術的な問題はないのかとストライプ開発者を直接訪ねて聞いた後、私は今まで韓国で味わった苦労は何だったのかと力が抜けた。

     韓国でオンライン決済サービスを製作するには、電子支払代行会社(Payment Gateway=PG社)とシステムを連動した後、何度もテストを経て安定性を確認し、その後PG社から審査を受けるという手続きを踏まねばならない。PG社は事業者登録番号や通信販売業申告番号、会社の代表者の氏名などがサイトの下部にちゃんと記載されているかを確認し、販売する商品がPG社の許可する商品であるかも確認する。PG社の点検後は、またカード会社の審査手続きを行わなければならず、もしこれを省略したければお金をかけて保証保険に別途に加入しなければならない。PG社は販売商品の種類によって支払限度額に制限をかけることもある。ゲームコインや顧客が直接金額を決めるクラウドファンディングの商品を販売したい場合は、別途追加協議をしなければならないこともある。顧客も常に、公認認証書だのセキュリティプログラムだのというものと格闘しなければならない。しかし、私は英国でサイトを作り決済システムを構築するとき、金融機関とどんな協議過程も、どんな契約手続きも行わなかった。保証保険も必要なく、電話の一本すら必要なかった。顧客も公認認証書などにストレスを受ける必要がない。参入する壁が低いため、フィンテック(Fintech)市場にチャレンジする新しい企業が続々と出てくるのも当然だ。

    プログラマーのイ・ジュンヘン氏//ハンギョレ新聞社 

     「ポケモンGO」ゲームが世界をひっくり返す光景を見て、多くの韓国の開発者は隠しようのない複雑な気持ちを抱えている。政府と国内業者の反対でグーグルが韓国の地図データーを使用できないため、海外のゲームに韓国の地図が表れないのは当然だ。韓国でゲームを発売するには位置情報サービス事業者への申告も必要であり、ゲーム物管理委員会の評価も受けなければならないため、どのゲームでも韓国だけ発売やアップデートが遅くなることもこれまで繰り返されてきた。 「韓国型」ばかりを叫んでは韓国だけ世界市場と切り離されガラパゴス化することを、政策決定者はいまだに理解していない。彼らは世界とともに進むどころか、韓国だけの基準を作り、私たちの技術を「韓流」にしようという無駄なスローガンばかり訴えている。ゲーム、IT、フィンテック産業に「韓国」という壁を作り「主権」を主張してきたのは、朝鮮末期の王族、興宣大院君のような鎖国政策にならないのか省みる必要がある。グーグルやペイパル(Paypal)は大同江(テドンガン)に攻めてきた「異様船」ではない。これが「ポケモンGO」の与える最後の警告だ。

    イ・ジュンヘン/プログラマー(お問い合わせ japan@hani.co.kr )

    韓国語原文入力: 2016-07-17 19:04

    http://www.hani.co.kr/arti/opinion/column/752666.html 訳M.C

    引用元: 【韓国】「ポケモンGO」が世界をひっくり返す光景を見て、多くの韓国の開発者は隠しようのない複雑な気持ちを抱えている [無断転載禁止]©2ch.net

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    no title1: 荒波φ ★@無断転載は禁止 ©2ch.net 2016/07/16(土) 10:04:44.77 ID:CAP_USER
    海外で先行リリースしたスマートフォンゲーム『ポケモンGO』。
    アジア圏でのリリースも待ち望まれているが、まだ現時点ではリリースされていない。

    お隣の韓国では特別な方法で入手した『ポケモンGO』を使い竹島(独島)にポケモンが居るのかを生放送しながら向かった。

    配信者は当初、竹島(独島)ではなくその手前の鬱陵島(ウルルンド)に向かった。
    そこから竹島(独島)は非常に近く、ついでに竹島(独島)まで行くことを決意。

    その船便のチケットをリスナーに見せたところリスナーは「北朝鮮もいけ」とレスポンスを返した。

    配信者は鬱陵島から竹島(独島)に向かう途中に『ポケモンGO』を実行したが、ポケモンは1匹も表示されなかった。

    この放送は7月14日の17時頃に行われたもので、そのときの(>>0�動画はFacebookに公開されている。

    ※ソース元に動画あり


    2016/07/15 00:16:46
    http://gogotsu.com/archives/19705

    関連スレ
    【韓国】 「ポケモンGO」デザインを総括したのは韓国系米国人、天才開発者の中でも断然目立った役割[07/15]★2 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://mint.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1468581793/

    引用元: 【ポケモンGO】韓国人が竹島に行きポケモンが居ないことを確認する[07/16]©2ch.net

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    1: LingLing ★@無断転載は禁止 2016/07/15(金) 03:27:48.07 ID:CAP_USER
    ■グーグル天才デザイナーファン・ジョンモク、「ポケモンゴー」デザイン総括した
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    [インサイト] チャン・ヨンフン記者=全国で「ポケモンGO」ブームが吹いている中で、大ヒットゲームのデザインを総括した韓国系米国人のファン・ジョンモク氏が話題を集めている。

    14日、IT業界によると、全世界的に狂風が起きている拡張現実ゲーム「ポケモンGO」のデザインを主導した人物が、ファン・ジョンモク(デニス・ファン)であることが明らかになった。

    日本任天堂の人気ゲームキャラクターである「ポケモン」を拡張現実という新しい技術から融合させた天才開発者たちの中で、断然ファン氏の役割が目立ったという。

    ファン・ジョンモクは韓国内ではあまりなじみのない名前だが、米国と全世界のIT業界では既に天才デザイナーとして名声が高い。

    韓国系米国人のファン・ジョンモクは、米国スタンフォード大学を卒業した後、1998年グーグルに初入社してから、約15年間をグーグルの中核メンバーとして活動した。
    グーグル特有の「ロゴ」をデザインしたのもまさにファン氏だった。

    彼は古巣のグーグルを離れ、「ポケモンGO」を開発した「Niantic Labs社」のアート総括ディレクターとして新しいプロジェクトに合流した。
    こうして「ポケモンGO」のデザインを総括する責任者となったのだ。

    イシハラツネカズポケモンカンパニー代表が初めに「ポケモンGO」開発を提案し、「グーグルアースの父」と呼ばれるハンクが主導し、「歴代級ゲーム」の誕生を予告した。
    ここに天才デザイナーのファン・ジョンモクがアートディレクターとして参加し、全世界を騒がせている「ポケモンGO」が誕生することになったのだ。

    特に、ファン・ジョンモクはポケモンキャラクターの個性を100%生かしながら、拡張現実ゲームの没入度を高めるのに大きな貢献をしたと評価されている。
    業界の専門家らは「ファン・ジョンモクがいなかったら、今の『ポケモンGO』ブームも期待し難かった」と声を一つにして言うほどだ。 (後略...)

    ソース インサイト(韓国語)
    http://www.insight.co.kr/newsRead.php?ArtNo=68518

    関連記事 グーグル五輪記念ロゴをデザインしたファン・ジョンモク氏(1)
    http://japanese.joins.com/article/849/103849.html

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