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    タグ:ポケモンGO

    1: 荒波φ ★ 2017/01/29(日) 09:26:13.55 ID:CAP_USER
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    韓国で1月24日にリリースされた『ポケモンGO』。既に韓国内では社会現象となっており、公園や街中では『ポケモンGO』を遊ぶ人で溢れている。

    そんな『ポケモンGO』に立ち向かうために28日、韓国のエムゲームとハンビットソフトは2017年上半期に
    『キャッチモン』と『ソウルキャッチャーAR』をリリースすると発表。

    エムゲームは3月にスマートフォンの位置情報ゲーム、『キャッチモン』をリリース。

    地図を見ながら対象物に隠れたモンスターを見つけて魔法カードに封じ込めるというもの。
    モンスターを収集するという内容は『ポケモンGO』と似ているが、集めたモンスターカードでボードゲームが楽しめるという特徴がある。

    ハンビットソフトも早ければ3月に『ソウルキャッチャーAR』をリリース予定。

    観光地やホットスポット、地域の祭りなどを歩き回り、ジャンヌダルク、明成皇后などの歴史的な実在の人物をもとに「英雄」を収集するゲーム。
    収集した英雄を育成し、ほかのユーザーと対戦させることも可能。

    一方、『ポケモンGO』は28日までにワイズアプリの調査で既に500万ユーザーに迫る勢いで、現時点で490万ユーザーとなっている。
    韓国の人口が約5000万人なので10人に1人が遊んでいる計算になる(Androidユーザーのみの統計)。


    2017/01/28 19:25:02
    http://gogotsu.com/archives/25947

    ※韓国語ソース
    http://news.tf.co.kr/read/economy/1674813.htm

    引用元: 【韓国】打倒『ポケモンGO』! 韓国産ARゲームが2つ発表 『キャッチモン』を発売だ![01/29]

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    no title1: もろ禿HINE! ★@無断転載は禁止 2016/08/24(水) 18:02:01.18 ID:CAP_USER
    世界でブーム起こした「ポケモンGO」、2カ月たたずに人気に陰り | Joongang Ilbo | 中央日報
    http://japanese.joins.com/article/777/219777.html


    全世界にブームを巻き起こした「ポケモンGO」の人気が2カ月もたたずに下火になったという分析が出された。ポケモンGOは任天堂が投資したスマートフォン用拡張現実(AR)ゲームだ。7月6日のサービス開始から利用者が増加し、ポケモンGOが生み出す経済効果を指す「ポケモノミクス」という言葉まで生まれた。

    しかしグローバルベンチャーキャピタルのアクシオムキャピタルマネジメントによると今月に入りポケモンGOの1日平均活動ユーザー数が減り始めた。ポケモンGOはサービス開始から2週間で1日の活動ユーザーが4500万人まで急増したが、7月下旬からは停滞した、最近では3000万人以下に落ち込んだ。7月第1週に100%を記録したゲーム忠誠度もやはり8月中旬現在60%に減った。

    アクシオムのアナリストのビクトル・アンソニー氏は、「7月初めのサービス開始から短期間でブームを起こしたポケモンGOは短い全盛期を終え後退する様相」と話した。フェイスブックとインスタグラム、ツイッター、スナップチャットなどスマートフォン基盤のソーシャルメディア企業は喜んでいる。ポケモンGO人気によりスマートフォンでの自分たちのサービス利用頻度が減りかねないという懸念が減ったためだ。

    ポケモンGOブームがさらに弱まる場合、拡張現実テーマ株全般が衝撃を受ける恐れがあるとの見通しも出ている。

    任天堂の株価は7月6日の1万4380円から同月19日に3万1770円に高騰したが23日には2万2595円まで下がった。アンソニー氏は「グーグルトレンドデータを見れば、すでに拡張現実に対する関心は減っている。これに対しバーチャルリアリティ(VR)に対する関心は依然として高い水準」と話した。

    しかし関連業界では当分ポケモンGO人気が続くという期待は変わっていない。ソフトウェア政策研究所のヤン・ユンソク研究員は「ポケモンGOの反応がピークから落ち込んだのは正常な現象で、すでに一般ユーザーが真性ユーザーとして定着する動きが現れたもの。任天堂の株価が下がってもブランド向上効果を無視することはできない」と話した。

    日本のメディアも23日「ポケモンGOのキャラクターやアイテムを獲得できる場所では猛暑の中でもゲームを楽しむ人たちであふれている」と伝えた。未来アセット証券のシム・ウンソル研究員は「大手ゲーム会社と主要IT企業などが先を争ってARやVRサービスを出しており、ポケモンGO人気とは別にAR・VR市場はますます大きくなるだろう」と予想している。

    引用元: 【中央日報】世界でブーム起こした「ポケモンGO」、2カ月たたずに人気に陰り[8/24] [無断転載禁止]©2ch.net

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    1: ダース・シコリアン卿 ★@無断転載は禁止 2016/07/27(水) 20:12:30.08 ID:CAP_USER
    世界中で旋風を巻き起こしている「ポケモンGO」は韓国でも熱視線を浴びている。残念なことに韓国はまだ「サービス予定地域」ですらない。ところが、日本に近い東海岸地域の一部ではプレイが可能だと判明。

    この噂はあっという間に広まり、ちょうど学校が夏休みに突入した時期であったことも重なり、多くのゲームファン、ポケモンファンが該当地域に○到した。東海岸地域は突然の「特需」に沸いている。

    ポケモンGOを観光客誘致に利用しようと、市を挙げてSNSを通じた広報活動に乗り出したのは東海岸に位置する束草市である。

    束草(ソクチョ)市は海水浴場で有名な観光地だが、現地のリゾート地やカフェでは近くでモンスターが出ますと大々的に宣伝し、ポケモンGOユーザーを誘っている。

    安全に気を付けることを訴える横断幕。束草警察署が設置したもの
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    ◆韓国がポケモンGOを産み出せない理由
    「コンテンツ不在」

    ポケモンGOが世界的旋風を巻き起こすと、スマートフォンやオンラインゲームの開発において実績を残していると自負する韓国では「なぜ我々はあのようなゲームを作れなかったのか?」、「韓国のゲーム業界は何をしていたのか?」と批判の声が上がった。

    厳密にいえばポケモンGOを開発した会社は、日本ではなくアメリカのナイアンティック(Niantic) 社だ。だが「日本」が関わる競争には、負けることを何よりも悔しがるのが韓国である。

    日本で誕生したポケットモンスターというコンテンツに世界中が熱狂している、という事実に我慢ならないのは当然だ。

    そしてここで多くの韓国人が示す反応は、いつも通りの、それである。

    つまり「拡張現実(Augmented Reality)を利用したコンテンツ開発は韓国が先に行い、既にいくつもの試みがなされていた」などと負け惜しみと取られてもやむを得ないような開き直りをみせるか、「ゲームに対する政府の行き過ぎた規制(利用可能年齢、時間などに対する規制)が、ゲーム業界の発展を阻害している」などと誰かのせいだと宣伝してみせるのだ。

    あるいは、韓国生まれの人気のアニメキャラクター「ポロロ」や「タヨ」のようなコンテンツを利用した「韓国版ポケモンGO」を作るべきだと「純韓国産」に固執したオーダーを声高に叫んでみたりする。

    もっとも、今回の一件に関しては冷静に分析する声も少なくない。これらの声に共通して聞かれるのは「コンテンツの不在」という問題だ。ポケットモンスターはここにきて急ごしらえで作られたコンテンツではない。

    長い時間をかけ、数多くのキャラクターとストーリーが蓄積され、ゲームになるずっと前から全世界の子供たちから愛されていたキャラクターだ。果たして韓国にそのようなコンテンツがあるだろうか、という議論がなされているのである。

    韓国はゲーム産業が活況だ。韓国の代表産業の一つと言っても過言ではなく、優秀な開発者も少なくない。彼らが総力を挙げて取り組めば韓国も短期間のうちにポケモンGOと同じような形式のゲームを作り上げることだってできるかもしれない。

    だが問題は、韓国には世界に通用するコンテンツがないという点だ。ポケモンGOも、ポケットモンスターという抜群の認知度、人気を持つコンテンツが存在しなかったのならば、ここまでの人気を博すことはできなかったことは間違いない。

    WEDGE REPORT 2016年07月27日(Wed)  崔 碩栄 (ジャーナリスト)
    http://wedge.ismedia.jp/articles/-/7383?page=1
    つづく

    引用元: 【韓国】世界的な「ポケモンGO」旋風に焦る韓国 コンテンツ不足に悩む韓国に「親日派GO」誕生か[7/27] [無断転載禁止]©2ch.net

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    1: 蚯蚓φ ★@無断転載は禁止 2016/07/26(火) 23:34:26.84 ID:CAP_USER
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    ポケモンGO靖国神社ジムが'韓中日'の戦場(?)になったと見られる。

    26日、キム・ジンソン氏は記者に靖国神社を占領した方が「勝って私がまた持ってきました」と言って写真2枚を送ってきた。

    写真の中で靖国神社ジムには「安倍はバカ(ABEISIDOT)」という名前のポケモン「シャミドゥ(シャワーズ)」が登場する。そしてその後にはキム氏のポケモントレーナー・アバターが凛々しく立っている。

    これに先立って靖国神社ジム館長に登板した'ヨンセイ・バイオテック(Yonsei Biotech)'のキム某氏によれば、現在の靖国神社はジムを奪還しようとする中国人がたくさんいると見られる。このように靖国神社が韓中日のポケモンGOユーザーの自尊心をかけた戦場になっている。

    最近、日本でポケモンGO熱風が荒々しく吹く中、このような遺跡でのポケモンの戦いが「拡張現実」の中での戦いに終わることを願う。

    チョン・ウンヘ記者

    ソース:インサイト(韓国語) 日本に奪われたポケモンGO'靖国神社'また訪ねてきた韓国人
    http://www.insight.co.kr/newsRead.php?ArtNo=69763

    引用元: 【ポケモンGO】 日本に奪われたポケモンGOの「靖国神社」を取り返した韓国人~ポケモンに「安倍はバカ」と名付ける(写真)[07/26] [無断転載禁止]©2ch.net

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    1: LingLing ★@無断転載は禁止 2016/07/21(木) 22:20:08.23 ID:CAP_USER
    ■KT「ポケモンGO、元祖は私たち…ARサービス再挑戦」
    ・2011年「オレキャッチキャッチ」AR、スマートフォンゲーム初公開…「『ポケモンGO』とパターンほぼ『恰似』」
    ・有名IP活用できず、興行不振…「平昌オリンピックなどAR拡大拍車」
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    最近、グーグルの拡張現実(AR)スマートフォンゲーム「ポケモンGO」が全世界的な人気を博している中、KTが5年前に、既に似通った「オレキャッチキャッチ」というゲームを発売していたことがあって目を引く。

    業界は「ポケモンGO」がポケモンという知られたIP(知的財産権)を使ったのに対して、「オレキャッチキャッチ」は独自製作したキャラクターを掲げて消費者の大きな反響を得られなかったという分析だ。

    21日、KTによると、KTは2011年自社の通信網利用者を対象に「オレキャッチキャッチ」という拡張現実スマートフォンゲームを出した。

    「オレキャッチキャッチ」は「ポケモンGO」とゲームパターンがほぼ同じようだ。

    「オレキャッチキャッチ」もGPSを基盤として特定地域で出没するモンスターを取り、また別の地域のモンスターを取るためにGPSに沿って動く方式だ。

    両ゲームの違いを挙げるとすれば、「ポケモンGO]は1995年、日本でビデオゲーム、アニメーションを通じて興行をしたポケモンのIPを利用した一方、「オレキャッチキャッチ」は「オレモン」、「モゴモン」、「リッチモン」など独自キャラクターを使ったという点だ。

    つまり、「ポケモンGO]はモンスターを直接収集するというポケモンのアニメおよびゲームのストーリー展開に基盤して、直接コンテンツの主人公になったような代理満足感を誘発させたということだ。

    業界のある関係者は「KTがグーグルよりAR技術力を先に持っていたにもかかわらず『ポケモンGO』より興行が遅れたのは、ポケモンというIPをグーグルがマーケティングの側面で適材適所に使ったから」とし、
    「KTが『オレキャッチキャッチ』企画当時、IPがあるキャラクターを使用していたら、おそらく状況は変わっていたのかもしれない」と話した。

    ここでKTはARサービス拡張に拍車をかける方針だ。

    実際、KTは来る2018年平昌冬季五輪でARを活用したサービスを披露するために、KT融合技術院で関連技術を研究中であり、IPTVやデジタル広告版「サイネージ」を活用したARサービスも現在準備中だ。

    KTの関係者は「ARと関わる事業内容はまだ研究・準備段階であるので明らかにすることはできないが、平昌5GオリンピックなどAR技術を活用した新たなサービス拡大に努力を惜しまない」と話した。

    ソース ニューデイリー経済(韓国語)
    http://biz.newdaily.co.kr/news/article.html?no=10109091

    【韓国】「ポケモンGOのヒットは20年以上蓄積されたコンテンツの力…韓国もチャンス多い」[7/21]©2ch.net
    http://mint.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1469078778/
    【ゲーム】 韓国版「ポケモンGO」、5年前に既に発売していたことが分かった[07/19] [無断転載禁止]©2ch.net
    http://mint.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1468934873/
    【韓国】 ポケモンGOブームが見せる日本の知的財産権の力…韓国は?リネージュ等のゲームやポロロ、タヨ等のキャラ[07/15] [無断転載禁止]©2ch.net
    http://mint.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1468730438/

    引用元: 【IT】 「ポケモンGO、元祖は私たち…ARサービス再挑戦」 ~韓国企業KT、平昌冬季五輪に向け関連技術を研究中[07/21] [無断転載禁止]©2ch.net

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